如打造超酷炫、有独特发型和时尚穿搭的数字人,吸引年轻观众,适合推销潮流小玩意或美妆产品
数字人形象打造:大众也能上手的AI创业项目

数字人形象打造:大众也能上手的AI创业项目

嗨,大家好!我是一名互联网创业者,今天想跟大家分享一下关于数字人形象打造这个超有趣又充满潜力的项目。这可是一个门槛相对较低,容易上手,并且非常适合普通大众参与的AI创业项目哦。

一、形象设计

  1. 目标受众分析

    • 我曾经做过一个数字人形象,是为一个线上的青少年艺术培训课程打造的。在开始设计之前,我就深入去了解目标受众。这个课程主要面向12 – 18岁的青少年,他们大多对新鲜事物充满好奇,性别比例比较均衡,而且对潮流文化、动漫元素特别感兴趣。我还做了简单的市场调研,在一些青少年聚集的论坛和社交群组里发了小问卷,问他们如果有一个数字人来介绍艺术课程,希望这个数字人是什么样的。很多孩子都说希望是个时尚、充满活力、有点像动漫角色的形象。
    • 对于不同的受众,情况就完全不一样。比如说,如果是为一个老年健康养生产品打造数字人,那目标受众年龄大多在60岁以上,可能更关注健康、沉稳的形象。男性可能希望数字人看起来专业权威,女性可能希望数字人亲切和蔼。所以,一定要先把目标受众的年龄、性别、兴趣爱好这些特征搞清楚,这样才能设计出他们喜欢的数字人形象。
  2. 创意构思

    • 结合之前青少年艺术培训课程的目标受众特点和项目需求,我就开始创意构思了。我确定这个数字人的主题是“艺术精灵”,风格是那种带有动漫风格的时尚感。特点就是有一双特别大的、充满灵动色彩的眼睛,像能看穿艺术的奥秘一样。
    • 我当时为了获取灵感,看了好多成功的数字人形象案例。像抖音上有一些虚拟主播的形象,还有一些游戏里的角色形象。有个游戏角色是个拿着画笔的小精灵,我就借鉴了它拿着画笔这个元素,加到我的数字人形象里,让这个数字人看起来更像个艺术小使者。
  3. 角色设定

    • 我给这个数字人形象设计了详细的角色设定。名字就叫“小艺”,性格设定为开朗、热情、充满创造力。背景故事是它是从一个充满艺术气息的神秘世界来的,那里到处都是名画和雕塑,它的任务就是把艺术的魅力传递给地球上的青少年。
    • 这样的角色设定能够让青少年受众产生共鸣和情感连接。他们会觉得这个数字人不只是个冰冷的形象,而是像一个有着自己故事的小伙伴,更愿意去关注这个数字人介绍的艺术课程。
  4. 外观设计

    • 我用的是一款比较简单的3D建模软件来进行外观设计。先从头部开始,把它设计成有点像精灵的那种尖尖的形状,眼睛又大又圆,颜色是那种神秘的紫蓝色。发型设计成有点像彩色的云朵,蓬松又充满创意,这很符合艺术精灵的感觉。
    • 身体部分设计得比较纤细,像是能够灵活地在艺术世界里穿梭一样。服装上选择了一件白色的带有彩色颜料泼溅图案的长袍,就像刚刚从艺术创作中走出来。配饰方面,给它加了一个挂满小画笔的腰带和一对闪闪发光的翅膀形状的耳环。在设计的时候,每一个细节我都很注重,比如长袍上颜料泼溅的形状、耳环的光泽质感等,就是为了让这个数字人看起来更生动、更吸引人。
  5. 色彩搭配

    • 对于色彩方案,我选择了以紫蓝色为主色调,因为这种颜色在青少年眼中代表着神秘和幻想,很符合艺术精灵这个主题。白色的长袍作为辅助色,让整体形象看起来更清爽、纯洁。彩色的颜料泼溅图案和彩色的云状发型则是点缀色,增加了形象的活力和视觉冲击力。
    • 我在选择色彩的时候,充分考虑了色彩的情感表达和与目标受众的契合度。如果是为一个商务类的项目打造数字人,可能就会选择蓝色、灰色这种比较沉稳、专业的色彩。

二、建模

  1. 选择合适的建模软件
    • 我当时选择Blender这款3D建模软件,主要是因为它是开源免费的,对于我这样的小创业者来说成本很低。而且它的社区有很多教程和资源,很适合新手入门。
    • 我开始学习的时候,就从最基本的操作学起,比如如何创建物体、移动、旋转、缩放等。然后慢慢掌握了它的一些建模技巧,像挤出、环切这些工具的使用方法。
  2. 建立基础模型
    • 在Blender里,我先用球体来构建数字人的头部基础模型,然后用圆柱体来做身体的基础部分。根据我之前的外观设计,我不断地对这些基础模型进行调整和修改。比如把头部球体压扁一点,让它更符合我想要的那种精灵的形状,把圆柱体的身体拉长、变细,来体现数字人的纤细感。
  3. 细节雕刻
    • 接着我使用雕刻工具来对数字人形象的细节进行雕刻。在面部表情上,我雕刻出了微微上扬的嘴角,让数字人看起来总是带着笑容,很开朗的样子。对于肌肉纹理,虽然不需要像真实人体那么复杂,但在关节部分我还是简单地刻画了一下,让它的动作看起来更自然。服装褶皱方面,我在长袍的下摆和袖口处仔细地雕刻出了一些自然的褶皱,就像真的衣服一样。在雕刻细节的时候,我特别注重真实性和自然感,这样数字人的质量和可信度就提高了很多。
  4. 拓扑结构优化
    • 我对数字人形象的拓扑结构进行了优化。因为如果拓扑结构不好,在动画制作和渲染的时候就会出现问题,比如模型变形或者运行速度很慢。我通过减少模型的面数和顶点数,提高了模型的运行速度。比如说,在一些不太影响外观的地方,像数字人背后看不到的部分,我就简化了一些面的结构。
  5. 材质和纹理设置
    • 为了让数字人形象看起来更真实和生动,我为它设置了合适的材质和纹理。在Blender里有自带的材质库,我选择了一种有点半透明质感的皮肤材质来表现数字人的脸部和身体,让它看起来有一种梦幻般的感觉。对于长袍的材质,我选择了一种带有粗糙纹理的布料材质,并且导入了一张我在网上找到的彩色颜料泼溅的图片作为纹理,让长袍看起来更像是被颜料弄脏的艺术创作服。

三、动画制作

  1. 骨骼绑定
    • 在动画制作阶段,我首先为数字人形象建立骨骼系统。我使用Blender中的骨骼绑定工具,将骨骼与模型进行绑定。我在数字人的身体里创建了一套简单的骨骼结构,像脊椎骨、四肢骨等。确保骨骼的运动能够带动模型的变形,比如说当我移动手臂的骨骼时,数字人的手臂模型能够自然地跟着弯曲和伸展。
  2. 动画关键帧设置
    • 根据之前设定的角色性格和故事情节,我设置了数字人形象的动画关键帧。在姿势方面,我设置了一个开场的姿势,数字人双手张开,像是在欢迎青少年来到艺术的世界。动作上,我设置了它跳跃、旋转画笔等动作,来展示它的活力。表情方面,除了之前雕刻的微微上扬的嘴角,我还设置了一些眨眼、惊讶等表情关键帧。在设置这些关键帧的时候,我很注重动画的流畅性和自然感,每个动作和表情之间的过渡都要自然,不能看起来很生硬。
  3. 动画曲线调整
    • 然后我对动画关键帧之间的动画曲线进行调整。我使用Blender中的动画曲线编辑器,让数字人的运动更加平滑和自然。比如说,当数字人跳跃的时候,我调整了它的高度曲线,让它的上升和下降过程更加平滑,不会出现突然上升或者突然停止的情况。
  4. 物理模拟
    • 为了提高动画的真实感和可信度,我为数字人形象添加了物理模拟效果。我添加了重力效果,这样当数字人跳跃的时候,它会自然地落下。还添加了碰撞效果,当数字人拿着画笔碰到周围的虚拟物体时,会有碰撞的反应。另外,我还模拟了长袍的布料效果,让长袍在数字人运动的时候能够自然地飘动,就像真的布料一样。
  5. 动画渲染
    • 最后我将制作好的动画进行渲染。我选择了一个比较高的分辨率,确保动画的质量。输出格式我选择了MP4,因为这种格式兼容性很好,在各种设备上都能播放。我还调整了渲染的一些参数,比如光照效果,让数字人在动画里看起来更加明亮、生动。

四、语音合成

  1. 选择语音合成软件
    • 我根据项目需求选择了科大讯飞的语音合成软件。科大讯飞的语音合成效果很不错,而且有很多不同的音色可以选择。我了解了它的功能和特点后,就开始掌握语音合成的基本操作和设置。
  2. 录制语音样本
    • 我为数字人“小艺”录制了语音样本。因为它是为艺术培训课程做推广,所以我录制了很多关于介绍艺术课程内容的对话,还有一些充满激情的旁白,像“欢迎来到充满魅力的艺术世界”之类的。在录制的时候,我找了一个比较安静的房间,使用了一个质量还不错的麦克风,注意语音的质量和清晰度,避免了噪音和干扰。
  3. 语音合成设置
    • 在科大讯飞的语音合成软件中,我设置了语音的音色、语速、语调等参数。因为“小艺”的性格是开朗、热情的,所以我选择了一个比较清脆、欢快的音色,语速设置得稍微快一点,语调有一些起伏,这样更能体现出它的活力和热情,也和它的形象很符合。我还进行了多次调试和优化,直到达到满意的效果。
  4. 语音与动画同步
    • 接下来我将合成好的语音与数字人形象的动画进行同步。我使用了视频编辑软件中的时间轴和音频编辑功能进行调整。比如说,当动画里数字人开始说话的时候,要确保语音也刚好开始播放,而且数字人的嘴型要和语音基本匹配,这样才能让语音和动画配合默契。
  5. 语音优化和后期处理
    • 最后我对合成好的语音进行了优化和后期处理。我使用了音频编辑软件对语音进行了降噪处理,因为即使在比较安静的环境下录制,还是可能会有一些轻微的噪音。我还增强了语音的一些频率,让声音听起来更清晰、更有力量。并且进行了混音处理,让语音和动画里的一些背景音乐或者音效能够更好地融合在一起。

五、项目案例和经验分享

  1. 成功案例分析
    • 有一个很成功的数字人形象打造项目是某品牌的虚拟主播。这个项目的背景是品牌想要吸引年轻的消费者,尤其是喜欢潮流文化的人群。形象设计上,这个数字人是一个有着酷炫发型、时尚穿搭的年轻形象,看起来就像是从时尚杂志里走出来的模特。在动画制作方面,它的动作非常流畅,而且充满了时尚感,像是走秀、摆pose等动作。语音合成也很出色,选择了一个很有磁性的声音,语速适中,语调很时尚。
    • 这个案例的成功经验就是它非常精准地定位了目标受众,然后在形象设计、动画制作和语音合成的每一个环节都紧密围绕目标受众的喜好来进行。这就告诉我们,在打造数字人形象的时候,一定要清楚自己的目标受众是谁,然后一切都要以满足他们的喜好为出发点。
  2. 自己的经验和教训
    • 在我打造数字人“小艺”的过程中,也遇到了不少问题。比如在建模的时候,刚开始我没有注意拓扑结构的优化,结果在动画制作的时候,模型变形很严重。后来我才知道要提前对拓扑结构进行优化。还有在语音合成与动画同步的时候,一开始总是对不好,嘴型和语音不匹配。我解决这个问题的方法就是一帧一帧地去调整,虽然很费时间,但是最后达到了很好的效果。
    • 我给大家的一个实用技巧就是在整个数字人形象打造的过程中,要多做测试。比如在建模的过程中,时不时地进行动画测试,看看模型有没有问题。在语音合成的时候,多听几遍合成的语音,看看是否符合角色性格。
    • 另外一个建议就是要多参考别人的作品,但不要抄袭。可以从别人的作品中获取灵感,然后加入自己的创意,这样才能打造出独特的数字人形象。
  3. 鼓励尝试和创新
    • 我希望大家都能积极尝试数字人形象打造这个项目。不要害怕自己没有经验,只要按照流程一步一步来,就能够打造出不错的数字人形象。而且要不断地探索新方法和新应用。比如说,现在有很多新的AI技术可以应用到数字人形象打造中,像实时动作捕捉技术,可以让数字人的动作更加真实、自然。
    • 我也想组织一些线上的交流活动,大家可以在群里分享自己打造数字人形象的经验、遇到的问题和解决方法。这样我们可以互相学习,互相促进,一起在这个充满潜力的数字人形象打造领域里探索更多的可能性。

希望我的这些经验和分享能够对大家有所帮助,让大家也能在数字人形象打造这个有趣的项目里找到属于自己的机会。

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